ps2.5d风格原理分析和形状绘制
更新时间:2020-06-08 | 阅读量(480)
2d(平面)与3d(立体)又称为二维与三维,是大家比较耳熟能详的了,它们之间的区别是:2d你只能看到一个面,3d你能看到所有的面。但是这两年随着入追波,behance等世界知名网站的前沿视觉效果的引领,整个设计圈出现了2.5D这个新物种,由于其形式新颖、实用、出效果,近年来这种风格很受欢迎。
什么是2.5d?
实际上,图形本身是没有2.5D的。只是因为现代计算机技术发达,人才辈出。将2d与3d结合起来运用的技术早已得到实现。而这种技术取名为2d或3d显得没有新意,如果是在2d之前,则显得技术落后,如果是在3d之后,因其本身是2d+3d的技术,所以根本没有超过3d的技术。于是聪明的人们就想出了一个介于2d和3d之间的名称,也就是2.5d。也称为伪3d。如果还不明白,你可以理解为在2D平面上来表现3D立体感,2.5d既是2d又是3d。因为它包含了2d与3d的技术。
2.5D视角原理
2.5D视角最常用且最好用的视角是等角视角,以透视的正方体为例,底边和视线的夹角是30度,正立方体三个面是相同大小、形状、面积以及内角和。
了解原理之后,制作方法就相对比较简单很多了,当然是用C4D,和AI,PS等软件都是可以制作的,这里就以PS为例进行绘制。
绘制方法
再复杂的形态也都是基于最基本的形状(方、圆、三角等),通过形状或者选区的布尔运算,各种操作猛如虎,最后把基本形状进行拼接组合而成想要的形状。
1.绘制两个基本的正方形:
2. 把其中一个正方形进行垂直方向斜切30度,宽度压缩为86.6%左右
3.把刚才的形状自由变换(ctrl+T),然后水平翻转到右边
4. 把三个面进行拼接组合,最后就会得到一个标准的2.5D正方体
5. 基本按照这个原则进行制作,其他形状也是一样的,主要注意几个数值:30度,-60度,86.6%,比如最后,就可以绘制一个简单的形状物件: